[目次]

[遊び方]

[メニュー]

[ツールバー]

[スコアバー]

[Short Cut Key]

[著作権等]


遊び方
[遊び方]

遊び方はマウスカーソルを動かすと２個以上つながったコマの色(形)が変わります(「アニメーションさめがめ」モードではコマがアニメーションするはずです)ので、コマの色(形)が変わったときに左クリックしてください。「さめがめ」モード、「アニメーションさめがめ」モードでは同じ色のコマ、「みちがめ」モードでは“道”がつながったコマがすべて取り除かれます。取り除かれた後はその上にあったコマが下に詰められます。列にあるコマがすべてなくなると右の列が左に詰められて行きます。つながったコマがすべてなくなり、これ以上とれるコマがなくなるとゲームは終わりです。点数はｎ個取るたびに（ｎ－２）の２乗の点が入ります。一度に２個取っても点数は増えませんが，１２個取れば１００点増えます。高得点を目指して、あるいは残りコマ数０を目指してひたすらクリックして下さい。

Option メニューのサブメニューであるScore Optionをチェックすると残りのコマ数を総得点から減算した値がScoreとなります。チェックしなければ総得点がScoreそのものとなります。「うにさめ」の得点計算方法で遊ぶときはこのScore Optionをチェックしてください。


メニュー
[メニュー]

[File]

新規、面セーブ、ロードのほか、コマの変更、動作に対する音の設定を変更します。

[Size]

面とコマの大きさ、使用するコマの種類を選択します。

[Command]

面の数字による選択、通常モードとキャンペーンモードの選択、最初からやり直し、一手戻し、手順の再現を行います。

[Option]

ツールバー、スコアバーの表示非表示、点数計算方式の変更を選択します。

[High Score]

これまでの高得点記録を表示します。

[Help]

HelpでHelpファイル、Versionでバージョン情報を表示します。


ツールバー
[ツールバー]

 新たにコマを並べ替え、新画面で開始となります。メニューのNewと同じです。

 これまでの高得点記録を表示します。メニューのHigh Scoreと同じです。

 最初の画面に戻します。メニューのAgainと同じです。

 左クリックで一手ずつ手順を戻します。メニューのUndoと同じです。

ゲーム盤上で右クリックすると一手ずつのUndoができます。

 以前に進めた手順で一手ずつ再現します。使用できるときのみ表示されます。メニューのRedoと同じです。このアイコンを右クリックすると任意の手順までUndo、Redoができます。

Click Redoで再現された手順数、カッコ内がAgain、Undoをクリックした時点の手順数を示しています。

ツールバー上で右クリックすると手順選択ウィンドウが出現します。スクロールバーを動かし、任意の手順までUndo、Redoができます。0からツールバーに示されているカッコ内の手順まで任意の手順に戻すことが可能です。


スコアバー
[スコアバー]

左から面に残っているそれぞれのコマの数を示します。指さしアイコンは現在選択しているコマの数を示します。Scoreにそれまでの得点が表示されます。


[メニュー]-[File]

New

新たにコマを並べ替え、新画面で開始となります。

Open

面データをTextファイル形式で記録したsmwファイル(Saveで記録したファイル)を読み込み、記録したときの面の状態にします。

Save

Textファイル形式で現在の面のデータを記録します。適当なファイル名をつけて保存して下さい。拡張子はsmwです。

Bitmap

コマの画像データ(Windows Bitmap形式)を読み込みます。「うにさめ」の「さめがめ」、「みちがめ」ファイル、「アニメーションさめがめ」のBitmapファイルに対応しています。読み込む画像データにより自動的に「さめがめ」モード、「みちがめ」モード、「アニメーションさめがめ」モードに変わります。

BGM

BGMとするMIDIファイルを設定します。 BGMメニューがチェックされてない状態でBGMをクリックするとファイル選択ダイアログが現れます。適当なMIDIファイルを選択して下さい。そのMIDIファイルがゲーム中、BGMとして演奏されます。BGMメニューがチェックされているときにここをクリックするとBGMの演奏をやめます。

MIDIファイルが再生可能でないシステムでは設定しないようにして下さい。

Sound

ここをチェックするといくつかの動作に対して、 Select Soundで設定したSound(Waveファイル)が再生されます。

Waveファイルが再生可能でないシステムではチェックしないようにして下さい。

Select Sound

動作に対するWaveファイルの割り付けを設定します。

Exit

ゲームを終了します。


[メニュー]-[Command]

Select Game

面の初期化を決定する数を入れます。数字選択コンボボックスに適当な数字をいれると同じ面が再現されます。またその番号の保存も行えます。

Campaign

このオプションをチェックするとキャンペーンモードとなります。

Again

面の状態を最初に戻します。

Undo

1手、戻します。コマの数が多く、1手順目からUndoをするまで手順が多くかつ、CPUが遅いと少し時間がかかるかもしれません。面を右クリックしてもUndoができます。

Redo

Again、Undo後にそれまでの手順を1手ずつ再現します。Redo中にコマをクリックするとRedoはできなくなり、新たな手順の開始となります。ツールバー中のClickの左の値が現在の手順数を、カッコ内の値が再現可能な最大手順数を示しています。


[メニュー]-[Size]

Sheet Size

面の大きさをSmall(8x6)、Medium(16x12)、Large(24x18)、Customize(8-25x6-20)から選択します。このマトリックスサイズはコマの大きさがNormal Sizeの時の値です。

Cell Size

コマの大きさをNormal(32x32ドット)、Small(16x16ドット)、Very Small(8x8ドット)、Micro(4x4ドット)から選択します。「アニメーションさめがめ」モードではコマの大きさは32x32ドット固定です。

Number

ゲーム中使用するコマの種類を選択します。最小3種類から最大5種類まで選択できます。使用する種類が少ないほどゲームは容易になります。「みちがめ」モードの時は設定できません。


[メニュー]-[Option]

Tool Bar

このOptionをチェックするとツールバーを表示します。

Score Bar

このOptionをチェックするとスコアバーを表示します。

Score Option

このOptionをチェックすると総得点より残りコマ数が引かれた点が得点となります。「うにさめ」と同一の点数計算をしたいときはこのOptionをチェックして下さい。

Bar Option

Tool BarあるいはScore Barを非表示にするとこのOptionが使用可能になります。このサブメニューにはAutoとShiftがあり、その機能は以下の通りです。

Autoをチェックすると、マウスカーソルをゲーム盤面の上端、下端のいずれかに動かすとTool Bar(上)あるいはScore Bar(下)が表示されます。

Shiftをチェックすると、シフトキーを押してマウスを動かすことでTool BarあるいはScore Barが表示されます。

ノートパソコン等の640x480ドットの解像度でTool BarあるいはScore Barいずれかを非表示にする必要があるときに設定してください。


[コマデータのBitmapファイル]

「さめがめ」のコマのデータの形式はペイントブラシなどで作成できるBitmapファイルです。32x32ドットが1コマのサイズです。横は一列目に背景となるデータが入ります。2列目以降に実際のコマを最低3コマから最高5コマまで入れて下さい。縦は上段にコマが普通の状態の時のイメージ、下段にコマがとれる時のイメージが入ります。Bitmapファイルのサイズが横128,160,192(32ｘ4,5, or 6)ドット、縦64ドットであればどのようなBitmapファイルでも使用可能です。

「みちがめ」のコマのデータは横８列(256ドット)、縦4行(128ドット)で上の2行が普通の状態、下2行がとれる状態を現します。

Bitmapデータが縦352(32 x 11)ドット、横が32の倍数(32x16以下)であれば「アニメーションさめがめ」のデータとして認識されます。

いずれも詳細は実際の画像データ(Bitmapファイル)をMSペイント、ペイントブラシなどで見てみて下さい。


[サウンドファイルの割り当て]

メニューのSound Selectをクリックするとサウンドファイル設定のフォームが現れます。左の欄の動作名をクリックすると、その動作名が選択された状態になります。その状態で右のリストからWaveファイルを選択し、クリックするとそのWaveファイルがその動作に対し割り当てられます。動作に対するWaveファイルの設定がすべて終われば、設定終了ボタンをおすとWaveファイルの設定を変更し、ゲームに復帰します。CancelボタンをクリックするとWaveファイルの変更を中止し、ゲームに復帰します。

設定中、Testボタンを押すと選択したWaveファイルを聞くことができます。

WaveファイルをDefaultの設定であるPuSame32.exeの存在するフォルダのサブフォルダであるSoundフォルダ以外に設定したいときはChange Folderをクリックしてください。フォルダリスト選択ウィンドウが表示されます。適当なフォルダを設定後、OKボタンをクリックするとそのフォルダに変更されます。

また設定したフォルダにWaveファイルが存在しなければWindows95がインストールされたフォルダのサブフォルダであるMediaフォルダにWaveファイルを探しに行きます。


[メニュー]-[Command]-[Select Game]

Select Gameをクリックすると数字選択画面がでます。コンボボックスには最新の最大10面までさかのぼった初期設定の数が入っています。5回前に遊んだ面を再び遊びたければ5つ前の数字を選択し、OKボタンを押して下さい。

数字登録ボタンをクリックすると選択されている数字が下のリストに追加されます。逆にSpecial Numbersリストボックスに登録された数字をダブルクリックすると数字選択コンボボックスにその数字がコピーされます。特に高得点のでやすい数字などを登録しておけば、PuSame.iniファイルに記録され、次回も同じ条件で何度でもゲームできます。この'Special Number'特番は最大10個登録できます。使用するコマの数、面の大きさを変えると、全く異なる面となりますので同一の条件にして遊んで下さい。

特番を選択した状態で登録数字削除をクリックするとその番号が削除できます。


[メニュー]-[Command]-[Campaign]

Campaignをチェックすると設定ボックスが現れます。面クリアーとする最高残りコマ数と面数(Stageは5面から最高150面)を決定します。乱数のタネが同一であれば同じ面パターンが再現されます。乱数のタネを変更することでパターンを変更できます。Defaultの設定は残りコマ数が5個、面数が10面、乱数のタネは0です。終了時、Campaign中の残りコマ数、総得点が加算され、一面あたりの平均で成績が評価されます。その結果が好記録であればハイスコアーとして記録されます。


[Short Cut Key]

以下のShort Cut Keyが使用できます。

CTRL-N　　New　　　　CTRL-G　　Select Game

CTRL-O　　Open　　　 CTRL-A　　Again

CTRL-S　　Save　　　 CTRL-U　　Undo

CTRL-B　　BGM　　　　CTRL-R　　Redo

CTRL-M　　Sound

CTRL-X　　Exit


［著作権等］

　このソフトはフリーソフトウェアです。このソフトの著作権は作者である'E'dにあります。個人的な配布を除く他ネット，他メディアへの転載，再配布につきまして以下の条件を守っていただくことを希望します。

(1)すべての添付ファイルを付け、構成内容を改変しないで下さい。

(2)事後で結構ですから当方(下記ID)までメールで連絡を下さい。

このソフトを使用した事によりいかなる損害が発生したとしても、その損害に対して責任は負えません。自己の責任でご使用下さい。

「さめがめ」の原作者は響人氏(福本英治氏)でその著作権は（株）ハドソンが管理しています。

　98版「さめがめ」作者よっしい氏，Windows版さめがめ「うにさめ」作者aby氏ほか，「さめがめ」を普及，発展させてこられた関係の方々にあらためて謝意を表します。また，関連の方々へのご報告が事後報告であったにもかかわらず「ぷーさめ」の公開を快諾いただき，大変感謝いたします。

文中，「うにさめ」はAby氏作のWindows版「さめがめ」です。

最後になりましたがこのHelpファイル中の遊び方では aby氏作の「うにさめ」のゲームの説明を引用させていただきました。

★★★★★Ed 　HAEO1346(Nifty-Serve)★★★★★